Hoja de ruta

Camino a Season 12 Part 2

Estamos revisando y completando cada parte del cliente y del servidor para ofrecer una Season 12 Parte 2 coherente, estable y completamente funcional. Esta página muestra el estado real, sin promesas infladas.

  • Listo
  • En validación
  • En desarrollo
  • Pendiente

Listo

13 funciona y lo comprobamos dentro del juego

En validación

7 ya está hecho; falta la prueba final o que llegue a todos

En desarrollo

6 lo estamos construyendo o investigando ahora

Pendiente

4 identificado y en cola; todavía sin implementación completa

13 de 30 hitos del camino ya están listos y probados. El resto se muestra tal como está, sin porcentajes inventados.

Por área

Dónde está cada cosa

Cada tarjeta indica si se trata de la base oficial de Season 12 Parte 2 o de una mejora propia de LeyendsMu, y resume sus hitos principales con el estado de cada uno.

Base oficial

Mapas y exploración

En desarrollo
Nix, el señor de Nixies Lake, con su guadaña de hielo en la caverna helada

El mundo completo de Season 12 está inventariado mapa por mapa; los escenarios nuevos del corte se están terminando de integrar y probar.

  • Listo: Los 122 mapas del catálogo oficial, identificados uno por uno
  • En validación: Deep Dungeon (5 niveles): ya se recorre en pruebas; ajustes finales en curso
  • En validación: Kubera Mine, un mapa adicional propio, completo y validado en pruebas Extra
Más detalle

Nixies Lake, el lago de Season 12 Parte 1, está presente y le falta su pasada completa de prueba: viaje, monstruos, el jefe Nix y sus recompensas. La revisión mapa por mapa —accesos, monstruos y terreno— forma parte de la validación final.

Base oficial

Clases y evoluciones

En validación
Las ocho familias de personajes en su aspecto de cuarta clase, cada una con su nombre

Las ocho familias de personajes se juegan hoy; estamos revisando cada evolución contra la lista oficial de Season 12 Parte 2.

  • Listo: Las ocho familias de clases, disponibles y jugándose todos los días
  • En validación: Nombres y datos de todas las evoluciones, cargados en el juego
  • En desarrollo: Revisión evolución por evolución (28 formas) contra el catálogo
Más detalle

El catálogo cubre de Dark Wizard a Grow Lancer con todas sus evoluciones. La cuarta evolución tiene su propia tarjeta porque depende de una misión especial que todavía está en investigación.

Base oficial

Cuarta clase y su misión

En desarrollo
Sent, la guardiana que pone a prueba a los héroes en la misión de cuarta clase

La misión que desbloquea la cuarta evolución está en investigación dedicada. No la vamos a anunciar hasta poder jugarla completa.

  • Listo: La misión y sus tres etapas, documentadas al detalle
  • En desarrollo: Investigación técnica para activarla con seguridad
  • Pendiente: Prueba completa dentro del juego: entrada, etapas, recompensa
Más detalle

De esta misión dependen también el árbol de mejora de habilidades de cuarta clase y la progresión de nivel 800 a 920, así que se cierran juntos.

Base oficial

Ítems y equipamiento

En desarrollo
Equipamiento de maestría de la era Season 12: yelmo, armadura, capa, lanza, arco y un artefacto de cristal

Todo el catálogo fue auditado pieza por pieza entre cliente y servidor; ahora clasificamos qué pertenece exactamente a Season 12 Parte 2.

  • Listo: Auditoría completa: cada ítem comparado entre cliente y servidor
  • En validación: Sets y armas oficiales que faltaban: agregados y validados en pruebas
  • En desarrollo: Clasificación final de cada ítem por temporada y origen
Más detalle

Que un ítem aparezca en los archivos no significa que corresponda a esta versión: también hay contenido de temporadas posteriores, y parte del trabajo es identificarlo y separarlo antes de decidir qué se incorpora. Nada se borra en esa clasificación.

Base oficial

Habilidades y árboles

En desarrollo
Ocho íconos de las nuevas mejoras de habilidad de la cuarta clase, uno por cada familia

Las habilidades de siempre funcionan; los árboles renovados de Season 12 Parte 2 están en comparación fina entre cliente y servidor.

  • Listo: Habilidades y árbol de maestría actuales, en uso todos los días
  • Listo: Inventario completo de habilidades del cliente y del servidor
  • En desarrollo: Árbol de maestría renovado y árbol de mejora de cuarta clase
Más detalle

El árbol de mejora de habilidades es exclusivo de la cuarta clase, así que su cierre va de la mano de esa misión.

Base oficial

Eventos y sistemas

En validación

Los eventos clásicos corren todos los días; falta certificar que sus rangos y recompensas coincidan con el perfil exacto de Season 12 Parte 2.

  • Listo: Blood Castle, Chaos Castle, Devil Square, Castle Siege y compañía, activos
  • Pendiente: Revisión de rangos y recompensas por nivel según el corte oficial
  • Pendiente: Guide Quest, el sistema de guía nuevo de esta versión
Más detalle

Los eventos existentes reciben ajustes puntuales cuando una prueba encuentra diferencias con el perfil oficial. El señor del castillo vigente se ve en la portada del sitio.

Base oficial

Economía y progresión

En validación

La economía diaria funciona y sus números se publican en la página de información; las monedas nuevas del corte están presentes y les falta la prueba completa.

  • Listo: Experiencia dinámica, resets y Zen, funcionando y a la vista
  • En validación: Ruud y la tienda de maestría: presentes, prueba completa pendiente
  • En validación: Cofre de recompensas Gremory: presente, prueba completa pendiente
Más detalle

El tope de nivel 920 y la progresión desde el nivel 800 se validan junto con la cuarta evolución, porque dependen de ella.

Mejora propia

Cliente y estabilidad

En desarrollo

Aprendimos a corregir y ampliar el cliente original, algo que antes era imposible; cada mejora pasa por un entorno de pruebas antes de llegar a todos.

  • En validación: Correcciones de ventanas y de cierres inesperados, validadas en pruebas
  • En desarrollo: Actualizador propio: adiós a bajar el juego completo en cada novedad
  • Pendiente: Llevar todas las novedades validadas al cliente que baja todo el mundo
Más detalle

Hoy las novedades del cliente viven en un canal interno de pruebas. Cuando el actualizador esté listo, van a llegar de forma automática y verificada, sin descargas gigantes.

Mejora propia

Servidor e infraestructura

Listo

El servidor está en producción, con vigilancia automática, copias de seguridad diarias y un sitio web seguro.

  • Listo: Servidor dedicado, en línea con vigilancia y reinicio automáticos
  • Listo: Copias de seguridad diarias y verificadas de todas las bases
  • Listo: Sitio web con cuentas, rankings, panel del jugador y reportes
Más detalle

La web y el juego leen la misma configuración: lo que ves en la página de información es lo que el servidor aplica de verdad. El sitio pasó además una revisión de seguridad completa.

Base oficial

Validación final

En desarrollo

Cada pieza de Season 12 Parte 2 se marca como lista recién cuando se prueba dentro del juego, con su evidencia guardada.

  • Listo: Catálogo oficial de referencia: qué entra y qué no en esta versión
  • Listo: Mapa de estado por área, con su próxima prueba definida
  • En desarrollo: Pasadas de prueba dentro del juego, área por área
Más detalle

El orden previsto: clases y misiones primero; después habilidades, mapas, ítems, economía y eventos. Nada se marca listo por el solo hecho de que el archivo exista.

Para vos

Lo que ya podés ver

Nada de esta lista es una promesa: todo está funcionando hoy en el servidor.

Listo

Todo Season 12 base, en marcha

Ocho clases, árbol de maestría, eventos diarios y Castle Siege funcionando en un servidor estable, en línea las 24 horas.

Listo

Viajar entre mundos, sin desconexiones

Entrar a los mundos especiales —Arca Battle o el asedio al castillo— y volver ya no corta la conexión, y el pasaje quedó además mejor protegido.

Listo

Una web que dice la verdad

Cuenta con verificación por correo, panel de personajes, reportes de bugs con seguimiento, y guías de comandos y de rates leídas de la configuración real del servidor.

En validación

Superó las pruebas, todavía no llegó a todos

Esto ya lo jugamos y funciona, pero vive en nuestro canal interno de pruebas. Llega a todos los jugadores con la próxima publicación del cliente, junto con el nuevo actualizador.

  • Deep Dungeon abre sus puertas

    Los cinco niveles ya cargan y se recorren correctamente en nuestras pruebas, con sus monstruos y su ambientación. Quedan los últimos ajustes.

  • Kubera Mine, un mapa extra de regalo

    Un escenario adicional propio de LeyendsMu, con sus cinco zonas y sus monstruos, ya se juega completo en pruebas.

  • Los sets oficiales que faltaban

    Armaduras y armas oficiales que el juego no mostraba ya se ven y se equipan correctamente en pruebas.

  • Ventana de viajes renovada

    La ventana de teletransporte ahora es más amplia: se leen todos los mapas completos, con su nivel y su costo, sin nombres cortados.

Ahora mismo

En qué estamos trabajando

  1. Cerrar la cuarta clase

    En desarrollo

    Terminar la investigación de la misión de cuarta evolución y de su árbol de habilidades, activarla con seguridad y jugarla completa. Es la pieza central que falta de Season 12 Parte 2.

  2. Terminar Deep Dungeon

    En validación

    Cerrar los últimos detalles de los cinco niveles —recompensas, minimapa y pulido visual— y darles la pasada final de pruebas.

  3. Clasificar el catálogo de ítems

    En desarrollo

    Decidir pieza por pieza qué pertenece de verdad a Season 12 Parte 2. Encontrar un ítem en los archivos no significa que corresponda incorporarlo: primero se clasifica, después se decide.

  4. Estrenar el actualizador del cliente

    En desarrollo

    Que todas las novedades ya validadas lleguen a cada jugador de forma automática y verificada, sin volver a bajar el juego completo.

Última actualización

25 de agosto de 2026

El estado se actualiza cuando una función queda implementada y validada; no publicamos fechas hasta comprobarla dentro del juego.